Experience

Nightmare
- Flash Technology (over 10 years)
- Music Listen
Hardcore
- Java like language coding (6+ years)
- Application Architecture Modeling (4+ years)
- User interface design (6+ years)
- Animation (4+ years)
- Social networking
- Games
Bring it on
- Backend development (2+ years)
- Search engine optimization (2+ years)
- Graphics desgin
- Video production
- Photography
- Windsurfing
BIO
В игровой индустрии с 1996, тогда дотронулся до личной Atary, на коробке было написано Rambo.
C 1998, в глубоких подземельях, начал получать экспу на PC, до 2002 отслеживал все новинки игрового мира, участвовал в региональных турнирах quake2/3. Клановые мероприятния послужили началом знакомства с web-разарботкой. Почитание киберпанка (William Gibson) и fantasy (J. R. R. Tolkien). Глубокое знакомство с вселенными Might&Magic (6,7,8 homm2,3), Fallout, Diablo, Baldur’s Gate, Allods(1,2)… Список пройденных игр за 8 лет не уместится на странице, последняя пройденная игра это nfs carbon в 2006 и braid… в начале 2011 cлучился небольшой comeback.
(upd. crysis2 ,crysis[40%], nfs shift2[35%]).
В 2001 устроился на работу в франчайзи 1C, обновление, обновление обслуживание, и базовое владение языком 1C, языком бухгалтеров и налоговых служб.
В 2004 г. получил первый опыт удалённой работы, последующие несколько лет продолжал выполнять удалённую работу, совмещая с учёбой в Южном Федеральном Университете на факультете Автоматики и Вычислительной Техники.
В 2007 году устроился на работу в ИТС-Софт г. Краснодар за год работы в команде из 5х человек разработали систему мониторинга автотранспорта. К ’08 cоздан интерфейс программы GMS: Terminal ориентированный под дисплеи с сенсорным управлением. Попутно продолжал удалённую работу, делая flash баннера, оболочки для CD, презентации для различных организаций, последние рекламные работы для nival online.
В начале 2009 началсь разработка проекта GMS: Comon - клиент мониторинга для автоспорта. Первая версия сделалась на чистом as3 за месяц. В дальнейшем проект был переписан на flex, и очень понравился спортсменам. Не смотря на положительные отзывы проект был заморожен из за экономической неэффективности.
С марта 2009г. уже перевёлся на удалённую работу в ИТС-Софт, в сентябре-октябре после неудачной попытки переписать GMS: Comon для муниципальных нужд, ушёл в свободное плавание по сети. Получил опыт работы с Papervision3D, приложениями вКонтакте, разработке и продвижению сайтов.
С 2010 продолжаю заниматься web разработкой.
В 2010 — 2011 году в одиночку разработал и поддерживаю 3 air-приложения и игровой движок для mmorpg, сейчас есть помошник который который пишет 2D двигло под молехил, а я продолжаю писать всю остальную логику приложений и плотное взаимодействие с backend стороной. Первое приложение для мобильных устройств, знакомство c гитхабом. Плотное освоение возможностей молехилла.

Contacts
- mail/jid: gleb@panteleew.ru
- skype: esgalsul
- Full Throttle

